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某恶劣的无限掌握

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有偿付出
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投资给自己要培养的队长与队员们。
    食蜂操祈的视线跳过三名尸鬼,开始从身为人类的新人身上扫视起来。
    奖励点和支线剧情,对于普通的轮回者来说,无疑是再多也不愁的必要、及必须的事物。
    可对于她来讲,这些奖励点和支线实际上用途是不大的,或者直白点说,还能当做是定时丨炸弹一样的存在。
    把常人巴不得越多越好的东西当做定时丨炸弹,这又是为什么呢?
    因为按照食蜂操祈的推测,一个人积攒的奖励点越多,这个人在主神那边的评价也会随之水涨船高。
    累积获得的积分,这肯定是一个能影响到评价度的指标。
    不过,个人积攒的积分带来的评价提高,却是一个能随着积攒的积分变动,随时变化的虚假高度。
    这是随便想想都知道的,如果主神不管不顾,无脑的光靠一个人身上曾经出现过的积分来提高这人的评价,再拉高这人遭遇的恐怖片难度,那迫害队友的手段无形之中就会多出一种手法——先是转让大量积分给某个人,然后强迫其交还给自己,紧接着就能不用自己动手,让主神动手来提高难度,杀害这人了。
    所以,这种方式带来的评价的高度,只是在积分还保留在某个人身上的时候,才会一直涨着的。
    总不会有人宁可消耗大量奖励点,也不肯花区区一千点奖励点来直接抹杀队友吧。
    一旦积分开始减少,只要不是被拿去兑换血统一类的事物,被拉得虚高的评价绝对会降低回原来的样子。
    当然,身上曾经有过大量奖励点对于评价的影响多少是有一些的,但不会太多,而应该是一个

有偿付出(3/6)
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