能力,让神话陷入被动之中,疲于奔命,一直被己方牵着鼻子走,
就能理所当然的拖到中后期,进入自己想要的局面,
在和湾湾的j战队接触之前,edg包括lpl的任何强队,打神话的时候其实都陷入了一个怪圈,
他们总是想着要在前期避让神话的锋芒,总是想着抗压就能妥协
然后神话的节奏就越来越好,总是会让你在这样的避让抗压中慢性死亡,
这也是为什么lpl的战队,在面对神话的时候,总是不堪一击的最根本原因,
这一把的edg,显然就吸取了教训听取了意见,
虽然玩的是一个看似需要发育的猪妹,可在节奏带动上,真的是可以用马不停蹄来形容,
下路,抓死杰斯后,看杰斯舍不得用tp回线,他们果断是加快推塔的速度,让猪妹也加入推塔的大军在杰斯到线上的时候,防御塔血量已经过半,基本上按照这个进度,五分钟左右,edg就得推掉神话的第一座塔,为己方增添经济优势,
然后,可怜儿辣舞继续骑着猪三路跑,
杰斯都被逼得不敢吃经验把瞎子给叫了过来死歌,也竟然被是猪妹逼了一个闪现,
而唯一没有被猪妹占到任何便宜的上路,又是碰见的一个皮糙肉厚的石头人,
石头人这种英雄,就像娃娃刚刚所说的,只要不死,只要等级和经验能跟得上,那在团战里的作用,应该是和一个有人头的杰斯五五开,
正因为如此,现在的形式就对神话战队极为不利,傻子都能看出,神话的节奏出现了大问题,本来应该大杀四方的瞎子,一直在保护着线上英雄;
第四百三十六章 要身败名裂?(5/6)