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第六百四十章 我点检五千转飞光
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然四四方方满是像素的世界实在没什么好看的就是。
    这个“盘古大陆”自然不是那种画风,无论是树木、泥土、草地和我制造的一些破烂工具全都是完全写实的,附近最接近方块姿态的就是保持正方体的蠢系统了。
    而我的目的,也和那些“游戏玩家”不同,我不像他们那样需要考虑生存和发展,因为我需要什么都可以直接“具现化”出来,想制造什么景致也不需要码方块,照搬记忆中的景物或者让蠢系统或提示姐姐随意发挥都可以。
    我需要在这片平坦的大地上创造出适合人类生存的环境,引来“末日元素”,然后阻止它的发生,并把它带走吃掉——大概是吃掉吧。
    而对正常玩“创造模式”的“玩家”来说……设定世界特点,人们对末日元素的态度,应对爆发和寻找零号病人的积极度?
    “那岂不是很无聊?”
    不,根据推断,大部分玩家根本懒得去设定世界本身,他们直接使用默认世界,然后去设定‘末日元素’玩了,比如之前的‘onkeykiller’。
    “嗯……”
    热衷于设置世界本身的也有,但他们不是要使居民更加容易对抗末日元素,而是以世界权限设定因果律方面的坑,发表在网上来坑其他玩家。
    “马里奥制造吗!”
    比如有一张地图,在末日元素被发现后,除了开始研发解药之外,还会宣布随机某国在研制新一代的洗发水,如果玩家不尽快发展到那边用末日元素把该国的人全部杀死的话,这个洗发水研制成功时,会直接结束游戏宣布玩家失败。
    总觉得这个说法很耳熟啊……
    总之

第六百四十章 我点检五千转飞光(2/6)
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