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这是个角色扮演游戏

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第四十五章 世界建设ing
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,理由同样是‘感觉这样更有风味’,只不过现在这淡水湖的尺寸,额……好吧,反正现在的合成配方有限、物资上由于刚铺设了覆盖全岛的交通网络而有点短缺、利兹的艺术素养不是很足,游乐场的门面也做不出来。现在只能先在湖边做点游戏设施,等日后淡水湖的尺寸变得足够大了再像对待桃花林那样划出去成为‘湖中游乐场’。
    现在要建造的游戏设施是“蹦极”和“过山车”。
    “蹦极”很简单。贴着湖边做一个带有旋转式楼梯七八十米高的柱子就行了——玩法就是跳海呗,MC系统下用什么姿势掉进水里都死不掉,连绳子都省了!
    “过山车”也很容易想象,是“铁轨”、“红石动力铁轨”以及“矿车”的另类应用。出于安全考虑,利兹不仅在铁轨两侧安装有护栏、矿车内部改装不会让乘客掉落,还特意手动扩建淡水湖面积(变相减小陆地面积),确保过山车正下方是湖面,真发生意外掉下去也不会死人……
    现在听上去似乎很简单。然而架设过程花了利兹一个星期就知道有多麻烦,有时候是觉得过山车扭得不够厉害,有时候是亲身测试时发现加速度不够无法通过大回环,有时候又突发奇想让矿车飞出去落到对面的轨道上……结果就是不停装装拆拆进行改建、要不是MC系统的建筑力量,利兹这么玩绝对让投资方破产。
    当然,反复装拆的结果就是这条“过山车”的质量大幅提升,绝对不会让人第一次玩就觉得无聊。
    接着是第四个项目——农田自动化。
    能称得上‘自动化’自然得用上红石科技。假如“过山车”是最消耗利兹建筑时间的项目,那么这则是事前最消耗

第四十五章 世界建设ing(2/4)
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