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从零开始的星球开拓

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第二百二十七章 远方的消息
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不是最完美的,况且先遣队已经在尝试。没有他如此的极端,而是通过繁重的工作来减少队员们胡思乱想的可能,进而降低风险。
    “那么,还有什么别的方法呢?比如更加通用的方法。”
    既然先遣队给出的信息如此含糊不清。而又必须得解决问题,他不得不想办法找点通用的方法,几小时后,他在通关暴雪公司外包制作的《战锤40K帝皇之路》后,想到了一件事情。
    “娱乐。让心情放松,这应该是个通用的解决方案了…而且,还得是件相当花时间的娱乐活动,不能过于追求急躁的,否则又怎么让队员们有办法坚持上10年,100年,从而保持住心理健康呢?”
    “所以说只有游戏了喽?”曹川思索着,挑选起世界范围内最知名的游戏来,列入名单的有——
    《暗黑破坏神4》以打装备为乐趣,毕业时间超过6个月
    《怪物猎人R》以怪物虐人为乐趣。毕业时间超过12个月
    《上古卷轴6》以无尽的主线任务为乐趣,毕业时间超过3年
    《我的世界》以沙盒的主题世界为乐趣,毕业时间超过5年
    …….
    而这里的毕业时间,指的是玩家们从游戏菜鸟入坑,再到走上人生巅峰的过程,再往后基本上就属于倦怠期,如果没有什么新东西出现时,就会没有办法产生出新的乐趣。
    因此,唯有毕业时间够长的游戏,才是他想要的。可以解决先遣队员们心理疾病的游戏。
    不得不说,哪怕是时间看似充裕的他,也没有胆量挑战这些得花费以月为单位玩乐的游戏,要不是星球开拓让人们多出大量航行过程中的空闲

第二百二十七章 远方的消息(2/4)
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