破坏NPC的传送点便要简单一些了。
NPC的实力要在玩家之上,但是因为NPC与怪物一般,都是眼下这个世界的生灵。他们死亡了可便是真的死了,不存在复活一说的情况下,相信如若要是不出意外的话,那些NPC就算是实力再强。那也是不可能会像那些玩家一般不将怪物一方的攻击当成回事。毕竟玩家死亡了仅仅只是一些经济与时间上的损失,而NPC死亡了的话,那可就真的是什么都没有了。
NPC损失不起这座主城,但是他们同样也损失不起大队的人马。可以说,如若要是依一般的方式进行战斗的话。那些NPC哪怕是明知怪物一方只要有特殊能量便可量产成员,他们也一定不会在意自己一方的损失。因为如若要是连战斗都要计算那么多事情的话,估计着他们以后也就不要想能打败敌人了。
但是,正面的战斗虽然NPC一方是不怎么在意自己一方的损伤,可是像眼下这般,知晓他们进入主城会陷入不利的局势,可能十名战士也换不来一名怪物的性命时,那些NPC虽因损失不起主城的原因而不得不一再的派兵入城,可是在战斗的时候,他们却肯定是免不了会留手。
因为那些NPC的表现。所以与玩家的复活点不同,当时NPC的传送点处,战斗虽没有停止过,但是就激烈程度却是便远不如玩家复活点处了。
而因为那些NPC将希望放到了玩家的身上,在出力方面远不如玩家一方的原因。所以就当时的情况,实际那些NPC虽一直在坚守着他们在这座主城的传送点,可战局却从一开始起便一直落入了下风。如若不是有着NPC的援军不断赶来,而眼下又是身处对方地盘的话,就算周
第四百三十七章半神至(2/9)