之下可以出现一方死亡,或者双方死亡的情况,但是却不会像正常游戏环境之下会出现死亡惩罚,也不存在死亡复活虚弱期之类的,只要出了擂台就一切如常。
正常死亡惩罚决斗则是系统保证决斗公平的情况下,出现死亡的情况会按照正常游戏环境死亡情况处理,大擂台本身只是提供了公平的决斗背景而已。
最为关键的是,这三种模式都是可以带来实际收益的。
无惩罚切磋收费仅仅50银币,是三种模式当中最低的一种,应该也是较为常用的一种;无惩罚决斗收费标准则是10金币,是其中收费最高的,正常死亡惩罚决斗收费则为60银币。
擂台使用本身的收费只是个小头,其中拥有大擂台使用权者,每场也只能捞取0.1%的固定收益罢了。
收益的大头应该是来自于观众席位,每一场擂台赛都可以有最多10万名观众,没人的观看费用都是10银币,虽然大擂台所有者同样只能提取0.1%的收益,但是观众数量才是最为重要的指标。
最高10万人的上限,让杨锐猛然想到是否可以在游戏当中组织职业联赛了?
虽然这样的设想未必能够实现,不过大擂台的火爆应该不成问题,其自身设定当中就有针对三种擂台模式的积分排行榜,并且对于上榜一定时限之人都有着丰厚的奖励。
这无疑会极大的鼓动人们参与打擂台的情绪,并且对于类似大擂台排名这种东西,一直都是众人所十分看重的东西,由此杨锐觉得大擂台应该不至于成为被冷落的活动场所。
除此之外,大擂台还有一项特殊的功能,便是拥有能够容纳1000人的独立房间,在其
第一千零八十四章 再下黑手(2/4)