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网游之三国超级领主

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第一千一百零八章 相约虎牢
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展效率提升2%;程序国战结束后,战败一方仍享受1%发展效率提升1个游戏年,战胜一方将享受4%发展效率提升1个游戏年。
    37.本次程序性国战的极个别规则将在接下来的一个游戏月准备时间内自动形成,届时将直接运用于两大文明国战当中。
    38.三国——倭国两大文明区域程序性国战期间,各自文明剧情进程将不会受到太大影响,请两大文明各参与势力做好应对准备,做好自身在本文明势力内的安排。
    ……”
    游戏内置论坛当中,有关本次程序性国战的规则和说明达几十条之多,由于是第一次接触到国战相关内容,杨锐自始至终都详细了解一遍。
    正如本次国战的名字一样,从各项规则和说明当中可以看出,这只是系统提供的一个国战模型而已,是系统强制进行的,而不是文明势力之间竞争的结果。
    同时本次程序性国战也为接下来的一系列国战提供了模板,其框架和模式已经将国战的雏形显现了出来。
    最为重要的是,本次程序性国战虽然来得十分突然,甚至个别系统规则都还在逐步完善当中,却也十分符合两大文明区域玩家群体的实际诉求。
    杨锐对本次程序性国战的功勋值、积分值设定,活动排名奖励以及领地攻占规则等都格外关注了一下,对于其他一些设定也大概领悟了系统的用意,这便考虑如何着手准备的事情。
    其实从活动规则当中也可以看出,杨锐作为活动剧情的引发者,以及三国——倭国第一条航线的控制者,在本次程序性国战当中还是占据很大优势和主动权的。
    甚至包括战场传送位置的选择,都

第一千一百零八章 相约虎牢(2/4)
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