是给敌人的震慑力还是冲击时的杀伤力都在刀骑兵之上,但是任何冲击长枪如林的步兵阵列的骑兵,都会在战场上用大量的伤亡换取敌人阵型的崩溃,因此骑兵在战斗中消耗会比较大,16、17世纪开始西欧的传统封建贵族制度开始崩溃,中世纪的骑士阶层消亡,需要长时间专业训练的骑枪就缺乏存在土壤了,这使得训练枪骑兵的消耗和时间变得更加漫长巨大,装备刀剑的骑兵相对而言更容易训练,完全可以应付战场的巨大消耗,冲击力不够就用数量弥补罢了。
可是,通过系统招募训练时间这点完全可以忽视,而成本消耗差距并不大,你还要好好看下虽然升级到火药时代没有了人口限制,但是为了保证麾下军队的绝对忠诚度,系统招募的军队最好限制在10万之内,每个人都是惜命的,如果人数过多系统可不敢保证战场上人人都悍不畏死哦,当然其他的平民官员啥的完全不再限制之内,只要不涉及到生命危险系统招募的人物是不会背叛宿主的命令的,只有军队这种随时在战场消耗的生命才会限定数量,以便于更好的让其死战!”
听到还有这么一个限制,孙立再也不挑三拣四,坚决走精兵路线。嗯,麾下军队就由线列步兵、拿破仑炮兵与枪骑兵组成吧,其他那些华而不实的兵种除非特殊需要暂时就不招募了。
看到孙立这么务实的态度,小白感到一些欣慰,继续解释道:“系统与位面完全融合后,所有人都成为正常人并非只有增加统治基础等各种好处,这些人物同时也具有了自己的价值观人生观。对于军人和官员来说,忠于国王胜于一切,甚至为其献出性命也在所不惜,但是必须是有理由的!你不能随意叫出一人让他自杀,这样
第二十六章 火器军队建设(2/4)