,hit的节奏流打法不可能去模仿,随着屡次尝试换来的失败,各大战队也意识到了那是一件无法完成的事情,索性便选择了放弃。
此外,也有战队,针对hit做了一些功课,得出的结论就是,要想赢hit,就必须选择一套后期的阵容,无限托后期。
只有在后期装备相等的情况下,较量的双方才是处于同一条起跑线上。
纵观hit获得比赛胜利的情况,多是在双方差距极大的时候,开团直接碾压对方,对此,所有人都心知肚明。
所以,只要拖到后期,公平开战,那么hit的胜率就会降下两三成。
不过,要想在hunter的手下去打后期,显然也不是一件容易的事情。
因为hunter这人太无解了,一旦敌对方犯下错误,他都能够准确抓住,由此将之无限扩大。
而在游戏中,每一个选手,每一支队伍都会犯错,虽然在赛场上看不出来,但那是因为对方没有抓住错误的原因,可是,一旦落在hunter的手里,那就不一样了。
从msi到夏季赛,无数的例子已经说明了问题。
……
很快,lpl夏季赛的第一周比赛过去,edg和rng以两轮比赛全胜取下两分并列榜首,至于hit,则是第一周的时候,只经历过一轮bo3比赛,所以只拿到一分。
不过,分数的多少并不能说明什么,倘若真的要分出一个高下的话,还需要五六周以后,才能以分数来衡量孰强孰弱。
六月一号,今天是儿童节,从二十八过后,hit几人都一直在进行训练赛,其中,多是阵容上的一些训练。
第四五二章 来自日本队的战书(2/4)