为什么会有平民与职业者之分?为什么同样是利刃,厨刀和砍柴斧头无法对怪物造成伤害?通过系统终端的分析,李林搞清楚了一直以来的疑问。
原来,这一切都是世界意志的锅。
职业者、怪物、装备,都带有世界意志的烙印,所以职业者们才能使用装备,对同样具有烙印的怪物们造成伤害。反之,平民身上没有烙印,普通的刀剑上也没有烙印,所以无论是多么强壮的平民,多么锐利的刀剑,在弱小如沉沦魔这样的小怪面前,还是一样派不上用场。
详细一点解释的话,大概是这么个套路——职业者本身的伤害系数是1,装备的伤害系数是1,怪物的减伤系数也是1,所以,当职业者拿着装备去打怪,就是1+1-1的数式,最终造成的伤害值为1。
普通的平民,还有普通的刀剑,伤害系数有可能就是个0.001,如此一来,当普通平民拿着装备打怪,或者职业者拿着普通刀剑打怪,换成数式就是个1得到的最终的伤害值为0.001,小的可怜。
为什么打怪掉出来的装备那么多,却没人组织平民,给他们每人配发一把武器,以人海战术去对付怪物?这就是其中的原因。
如果是平民加上普通刀剑的组合,比如亚特玛拿砍柴的斧子劈罗达门特的头颅,能够带来的伤害值,最高也不会超过0.002。
另外,怪物死后,世界意志赋予的特效会逐渐消散,这一过程所花费的时间,等同于腐朽降解的时长。换句话说,罗达门特虽然死了,它那颗头颅所拥有的减伤系数虽然开始下降,但却要花很长的时间才会降到0点。
或许是0.9
第50章 可惜没有猴赛雷(1/6)