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网游之资料片乱入

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第四十七章 【!!!系统更新!!!】
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玩家,有一定几率觉醒异能。

    *新设国家异能好感度

    玩家行为将导致所在国家异能好感度提升或降低,异能好感度划分为:

    a.友好,该异能者好感度状态下,异能者玩家与普通原住民并无区别。

    b.厌恶,该异能者好感度状态下,异能者玩家与普通原住民被区分对待,有专门的异能者管理机构。

    c.仇恨,该异能者好感度状态下,异能者玩家将不被允许生活在该国家范围内,将遭受驱逐、监禁、处死。

    (注:玩家可选择不使用异能,或利用道具消除自身异能。)

    *技能系统修正

    玩家重复日常的行为,生成技能的几率由一定几率提升为25%。

    技能的升级由“熟练提升”变更为“顿悟提升”,使用频率较高的技能,有更大几率进入顿悟状态,在顿悟状态下,技能等级自行提升。

    *掉落系统修正

    人形怪物死亡后,携带的武器、装备、钱财,需要玩家自行收集,100%可供收集,有一定几率破损。

    玩家死亡后,携带的武器、装备、钱财,100%掉落2件,大几率掉落3-5件。

    *复活系统修正

    玩家死亡后,将随机出生在死亡地周边的药店、医馆、诊所等类似医疗机构,选择复活后,需要支付一定金额医疗费用。

    无力支付医疗费用的,将自动生成玩家债务。

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    足足十个大方面的改动!

    每一

第四十七章 【!!!系统更新!!!】(4/6)
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