由于是第一代的超级马里奥,所以非常简单,只要画出相应的人物和素材,然后对其进行讲解就好了。
在坐的都是有水平有能力的游戏开发者,理解起来倒也容易。
然后就是愤怒的小鸟了,这款游戏更简单,就是个抛物线游戏而已,唐轩只是那么一说,然后把小鸟的模样和所需的素材画出来,大家就知道该怎么开发了。
不知不觉,三个小时就过去了,连同厉涛十一个人,他们都对唐轩的创意赞不绝口。
超级马里奥虽然简单了些,但是各种隐藏要素和跳关要素还是很独特的,非常有意思。
愤怒的小鸟就更好了。
虽然只是一个抛物线游戏,但游戏性却高的吓人。
就像‘像素鸟’一样,看起来简单,上手后却非常有挑战性,尤其是一些有小鸟数量限制的关卡,要打出三星难度还是非常困难的。
嗯,这个‘星级评价’的系统也获得了众人的一致好评,他们从没想过游戏还有这样的过关方式。
有了这个星级评价系统,可以让玩家多次重复游玩本关卡,从而达到延长游戏寿命的目的。
当然了,唐轩也明令禁止过他们,千万不要设计那种恶心人的关卡,这样会让游戏的质量大大降低,是要设计那种有趣,意犹未尽的关卡,让人觉得只要再小心一点就能获得三星,这样才不会让人觉得厌恶。
上一世,唐轩最讨厌那种为了难而难的游戏,有没有丝毫的过渡,简直是恶心人,这样的游戏他看一眼就不会再碰。
毕竟生活已经够痛苦了,游戏里还要找虐,那不是脑残吗?
第147章 开发新游戏求收藏求推荐(1/4)