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都市之全职妖孽

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第161章 概念游戏
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    做,首先要考虑的第一件事就是资金,先准备一亿刀的开发成本,别的什么都好说。

    第二就是人才,开发不是做手游,需要特别专业的图形引擎高手做设计和优化,但可惜的是,国内这样的人才很少,用凤毛麟角来形容也不为过。

    国内用的最多的引擎就是‘手游引擎’,很多人也精通这个,使用起来也很简单,但是较为复杂的引擎高手却很少,这也是国内的‘特色’,毕竟手游为王嘛,没事学那些‘用不着’的东西做什么?

    解决了这两点,最后一个致命的问题就是政策。

    简单解释的话就是,国外做游戏有严格的分级制度,什么类型的游戏适合什么样的群体游玩,这是有明确规定的。

    但是国内没有,这就导致就算你把游戏做出来,能不能过审还是两码事。

    要是能的话皆大欢喜,要是不能的话,你前期的所有投入就全部打水漂了,不得不说,这确实是一个笑话。

    正是因为有这么多的苛刻条件,才导致国内的大型单机游戏永远也做不起来,反而是那些垃圾手游,垃圾页游大行其道,不得不说是游戏行业的悲哀。

    不过理解归理解,很大一部分资深玩家还是很希望国内能做出一部比肩世界的游戏的。

    别的不说,至少十多年以前,国内的游戏从未逊色过国外的游戏。

    当年的世界游戏展台上,像秦殇、傲世三国之类的游戏也被国外玩家疯狂追捧,只是因为游戏禁令的出现,才使得国内的游戏产业变得越来越畸形。

    现在的氪金游戏行业就像经济泡沫一样,别看赚钱,玩的人多,但总有一

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