,个人电脑游戏市场,移动端游戏市场,以及家用游戏主机市场!其中个人电脑游戏市场包含了网游、网页游戏大概有196亿美元,占据了百分之三十六的市场份额,移动端游戏市场203亿美元,占据了百分之三十七的市场份额,剩下的139亿美元则是家用游戏主机产生的利润,当然这其中也包括了星空集团推出的智能家居系列游戏!”
“然而根据权威的统计公司针对各国的各个年龄层次的人群进行统计,收集300多万份问卷,以及80万有奖电话委托调查,我们可以大概得出一个结论,全球每天在游戏中费十个小时以上的玩家不过460多万人,五到十个小时的不过870万人,三个到五个小时的1053万人,每天不超过一小时的6700万人,不会每天开游戏,但空闲时还会去玩一玩的,6.7亿人。”
“或许这个数字并不是绝对准确,去年这五百多亿的游戏市场,是由甚至不到八亿的全球玩家所贡献的!平均每人每年在游戏上贡献大概60美元!当然,这其中还包括了无数压根没有在游戏中消费的玩家!而这些钱也分散在大大小小数万款游戏上!”
“那么我今天告诉大家,星空集团即将开拓的一款以虚拟现实、混合现实技术为基础,以一个真实的虚拟未来世界为卖点,服务器理论支持玩家人数没有上限,能够赋予每个人第二种人生,甚至可以在睡觉时间,在游戏中消磨时间,最大程度的发掘自身潜力,甚至是实现人生价值的游戏,大家认为这款游戏可以估值多少?”
“这是一款由星空集团开发,量子超脑作为服务器,游戏背景定在不远未来大宇宙时代的游戏,人们在梦境中游戏,仿若置身于一
806 邀请账号(5/7)