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科技传承

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819 如此游戏
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了太多的版面。这也直接让整个世界游戏界的人们开始人心惶惶。
    太突然了。
    以虚拟现实为卖点的游戏,一直都是无数高科技公司努力的方向,毕竟光靠游戏公司可绝对开发不出这种游戏,它涉及到太多的科技前沿的东西,比如bci脑机交互,要将物理信息转化成神经元可以理解的信息传递给大脑,并欺骗大脑做出反馈,这是世界性的难题。即便是以往星空科技推出的一系列虚拟现实产品,大都也只是欺骗视觉。
    即便是虚拟美食,也只是小范围内的欺骗人们的五感,而且核心技术依然掌握在星空集团手中的。
    但如此大规模的虚拟现实游戏公测,就让人坐不住了。
    尤其是区区一个公测就容纳了二十万游戏玩家,这是个什么概念?现在许多网游从公测到最后黯然落幕都没有吸引到二十万玩家进入。然而这二十个虚拟现实游戏的公测名额不到一天就吸引了百万玩家报名,这还仅仅只是在华夏地区。
    说实话,星空集团这种玩法很招人恨。
    虽然说星空集团入股ea、收购暴雪,拼命挖角很是震惊过一把业界,大家也都知道了星空集团有进军游戏产业的意思,但这些不过都是两年前发生的事情,其后便听不到任何响动了,大家便也不在那么担心。
    毕竟现在一款精品游戏的开发周期,怎么说也得有个五、六年时间。
    尤其是一般游戏公司只要开始立项,设计出故事背景跟框架,确定好卖点之后,就有消息传出来,游戏公司也会顺势开始小规模的宣传。哪有像星空集团这样的,游戏开发周期内根本没有半点风声泄露出来,然后突然就开始搞起了公测,

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