重,即便是舰艇上的各个做战单元训练有素,必然也会有短暂的慌乱。而争取到的这些时间便给了埋伏在萧炎博客级驱逐舰后方的其他攻击战舰各种自由发挥的空间。
按照既定计划,在旗舰撤退让出发射空间的过程中,萧炎已经让观测员将对方舰队各个闪避的空间坐标都发送了每个坐标设计位置最佳的同僚们,以最大程度的提高第一轮多主炮齐射的效率。
战果也的确如同萧炎所预计的那样,这一轮众舰齐射过后,起码让来袭者百分之四十的战舰失去了动力。敌方数量上的优势已经不复存在,而等同数量下,黑暗舰队完全可以靠远超敌对势力的单体做战能力来结束这场战斗。
这也是在伏击过后让其他舰长自由发挥的原因。无数次战斗太空战斗已经证明了这一点,依靠装备的优势来欺凌弱小是很给力的,当然,之前具体的战术大家都已经很清楚,尽量将尽可能多的地方战舰驱赶到机甲埋伏点。这是很重要的一部,虽然说游戏里的一切都是虚拟的,但是因为信用币可以直接兑换现实货币,所以游戏中的战舰同样很值钱。
而俘虏对方战舰只能靠机甲近战来完成,当无限惶恐的残军被驱赶到预先订好的机甲埋伏圈内,就意味着又是一大笔奖金能入手了。虽然俘获的战利品必须上缴,但是黑暗星系在这方面却很厚道,基本都会按照战舰市场价格的百分之七十做为奖励发放给做战部队。毕竟只是游戏,并没有像真正的军队战利品上缴那么严格。
这个套路大家都清楚,所以整场战斗基本上都照着萧炎想象中进行着,不出意外的话,最多两个地球标准时之后战斗就会结束,萧炎甚至大概计算出了机甲部队能够俘获战
837 强硬表态跟战斗中的意外(5/7)