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捡到一个星球

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第32章 超光速引擎
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多年的资深玩家,对该游戏的特点还是知道的,得出结论:这是一款枯燥的种田游戏,后面渐渐不怎么玩了。

    只有李东依旧沉迷。

    “版本更新后,节奏慢的问题已经解决了。”

    “虽然公告中没有明确提到,但‘全面星际战争’的时代,确实快要到来了。”

    “最大二十倍光速的星际战舰,乘以3.3倍的执行效率,一年时间,我的势力半径大约能达到一百光年,掌控其中近万个的恒星系统,增加一笔不错的收入。”

    慕晚秋愣了:“二十倍光速?那里来的这么快的速度,不可能吧?”

    “超光速曲率引擎,有玩家在这方面取得了显著突破,直接诱发了版本更新。”

    李东说道,其实《银河纪元》的节奏过慢,就在于星际战舰的速度过低,在于超光速飞行技术未取得进步。

    而这些年来,有大批的‘科技流’玩家,纷纷进入‘空间技术’领域,就是希望找到问题的解决办法,告别低效率的交流时代。

    功夫不负有心人,无数的脑洞与想法,终于因为某位天才的灵光一闪,‘空间技术’顿时取得了突破。

    超光速曲率引擎,具有了成为现实的可能。

    这带来的变化是革命性的。

    “有了超光速曲率引擎技术,一场星际战争中,调遣战舰的机动性将是普通战舰的上百倍,不仅能顺利占据兵力优势,即便面临强大对手,也可轻松逃离,代差由此形成,以大吞小,倚强凌弱,全面战争即将开启。”

    “说的好像你掌握了这项技术一样,如果只是别人有而你没有,你拿什么去征

第32章 超光速引擎(3/4)
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