点。
说来奇怪,明明累得半死,但是这段时间曹一方感觉自己的大脑运速快了n倍,像白荼下午跟他说的那些问题,他一瞬间就听明白了,而且隐隐觉得自己应该有解决方案。
这可能是创业者激情吧……
曹一方浏览着网页上浩如烟海的资料,过滤掉那些关于特效的专业术语,提炼出有用的信息。
他整理思绪。
为什么一开始打算用动作捕捉技术,做真人cg动画?
因为无限乐园是游戏类小说,原作中就说了,这个游戏并不能完全还原真人的面貌,每个玩家进入游戏以后,都会变成cg动画人物的形象。
当然啦,改动原作设定也可以,直接就是以真人的形象出现在游戏里,但是观众观感会很出戏。
这样没办法很好的区分,现实和游戏的差异。
用动作捕捉技术,做出高精度的真人cg,当然是最优选择……但是如果要做到壕莱坞级水准,那么首先是钱都不够烧,其次是先期准备和后期制作时间都要翻几倍。
金钱和时间成本都高的遭不住,毕竟这不是壕莱坞电影,没有全球票仓和周边的收入支持。
那么退而求其次,真人cg精度做的差一点又如何?
前世有个失败的参考案例,叫做爵迹。
那部电影之所以选择拍摄成真人cg电影,也是为了规避真人拍摄魔幻电影的违和感,按照那个故事背景,只要做不到指环王的特效水准,画风一定很诡异,塑料感十足。
真人cg可以避免这个问题……但他们遇到了新的问题。
恐怖谷
第四百九十五章 作者也很绝望(大章)(6/10)