让老板费时费力。
……
这天,大约已经是九月末,天鲲娱乐的研发团队在旧金山例行召开了项目例会,核对研发进度。然后把会议结果在电话里,根顾骜大致汇报了一番。
play-computer的硬件组研发比较顺利,都表示圣诞季就能拿出内测机型、明年颁奖季一定做到成熟出货机型。
毕竟硬件组有了两年搞街机和play-box的经验积累,把固化烧录游戏的机器改成开放式接口的插卡机,难度并不大。虽然有些兼容性问题,需要做很多额外定义,可游戏部分的开发工作量反而小了。(游戏部分的硬件开发难度抛给了后续的游戏卡带生产商,而开发游戏机的时候并不需要开发卡带,最多弄几个简易的测试卡带)
相比之下,定义开放的、标准化的接口之后,软件组,尤其是编写游戏机底层系统的工作,难度比原先烧死式街机/掌机要难不少,很多问题都是软件组第一次遇到的。
进度稍微落后一点、需要引入雅达利方面挖角来的成熟工程师,然后双方工作模式进行磨合,都是不可避免的。
因为并没有非常顺利按计划实施,埃里克森教授特地为了这些调整,安排了两个软件组的骨干工程师,飞到华生顿当面跟顾骜汇报问题。
顾骜也在放学之后,在自己别墅里接见了这两个下属。
“老杨啊,小李,坐。不用客气。”顾骜非常随性。
这俩人一个是跟顾骜混了3年的元老骨干杨自豪。
还有一个是今年刚刚正式加入软件团队的李开富——这李开富也是年初的时候,终于在哥伦比亚
第334章 你以为你是主角,其实你只是烟雾弹(2/7)