被免费的资源给惯坏了,根本就不会花钱下载购买游戏,不过游戏要进行yan割,先抢占市场吧。”
安迪对此也是早有心理准备,自己不搞免费的,天朝的网络上也会出现各种各样的破解版,还不如加点广告,弄点内购道具多少还能赚到点钱,虽然利润可怜,但总归是点肉,蚊子肉也是肉啊,实属无奈在出此下策。
接着有让《神庙逃亡》开发小组展示了下他们的劳动成果,跑了一小段后,效果还是非常不错的,安迪也比较满意,至少不比前世版本差。
因为最主要的3d游戏引擎已经解决,所以接下来的开发工作也会越来越快和顺利,《劲爆极限滑雪》和《超级猴子球》同样进展的非常不错。
让安迪意外的还是《糖果传奇》的开发已经完成,距离他提出这个方案才过去一个月的时间,就已经准备上传到app商城,开始销售了。
好吧,这款游戏虽然程序,画面比较简单,但是最关键的还是关卡设计颇费功夫,但是这个糖果传奇的开发小组也有办法,一共五人的开发小组,每天都会拿出两个小时凑在一起想关卡,想好就加入游戏中,竟然让这群精英在一个月的时间里弄出来100关,并且这种思维碰撞依然没有终止,他们的目标就是1000关,野心十足啊。
安迪手里拿着一张张精美的图片,看着上面颜色,形状各异的小鸟形象,以及要用在游戏中的背景画面,十分的满意。
“不错,画的真的很不错,这就是我想要的效果。”
从公司内众多竞争对手脱颖而出接手《愤怒的小鸟》这个项目的沙尼尔迪奥紧张的心情终于放松了下来,说实
第六百七十二章 爆炸式发展(2/5)