通过‘圣痕’的形式抽奖得到的。”想到这里,森夏的脸上突然露出了一个笑容,“啊,我又想到了一个圈钱……啊,不,是提升游戏性的方法!”
“换一种方法抽奖?”千佳已经看穿了这个游戏的盈利模式,这种游戏虽然表面上和一般的rpg一样,但是这样的游戏,却有一个核心的“抽抽抽”的特点在里面。
在森夏一说到有什么“提升游戏性”的方法之后,千佳当然是反射性的就想到了森夏想做的事情了。
但是岂料,森夏这个时候却摇了摇头:“我的想法是,我们可以把玩家的角色也制作成‘圣痕’。”
“嗯?这是什么玩法?”
圣痕这个概念,森夏参考了《崩坏3》比较多,而且也有很多别的游戏的影子,更有“jojo”的替身概念在里面,反正就是一种很因吹斯听的东西了。
森夏这个时候说道:“我们之前有设定吧,圣痕是那些伟人们留下来的力量的踪影,那如果玩家能够在我们的游戏之中完成了某些事件的话,我们可以将这个玩家也列成‘伟人’或者对世界有贡献的人什么的,这样的话,这个玩家变成了圣痕,这不是很正常的事情么?”
森夏这边的说法还真没错,听到森夏这边这样说了之后,千佳就是眼前一亮。
“利用人们的攀比心理么?”
这种概念,其实就和那什么“传奇”啊,“传世”啊,或者什么“征途”啊,都有些类似,在类似这些pvp的网游之中,玩家可以进行国战,最后成为城主,这个概念就很接近森夏这个时候说的。
而在经典的游戏之中,也有如此概念,就比如在另
第一千二百一十一章 问卷结果(4/8)