方面都无法与反恐精英相提并论。
因为“吃鸡”火的是带火了一个“大逃杀”的游戏题材,而反恐精英的火爆,却是带活了整个第一人称射击类游戏的一整个系列。
所以类似《绝地求生》一样的吃鸡游戏,和《反恐精英》这种游戏相比,历史地位是远远不如的。
顺带一提,反恐精英系列的创始人李明(minh_lee)先生,也是第一个引入爆头机制的男人。
在《半条命》推出后,这位仁兄看中了《半条命》游戏引擎出色的技术条件,并且选择通过为《半条命》制作mod来继续推进他的现实背景fps游戏开发计划。
他与另外一位杰斯(jess_cliffe)先生一起合作,做出了反恐精英这个mod。
在原本的历史上,这个mod本来应该是在1999年6月19日创造出来的,这一天可以说是一个值得铭记的日子。
但是森夏这边的蝴蝶效应的扇动下,一切就发生了变化。
——《英雄轨迹》出现了。
英雄轨迹这个游戏,直接将整个游戏的生态环境都改变了。
受到了英雄轨迹系列的启发,“对抗”这种概念,很容易就能够在游戏中产生。
所以在一开始的时候,两位制作人就在想:自己是否能够制作一个类似英雄轨迹这样的第一人称的游戏呢?
两个人思 索了好半天之后发现,这种事情在技术上还是很难做到的,于是退而求其次,就变成了今天的“ct”和“t”的对抗。
在1.0测试版本中,就是ct与t对抗的游戏模式。
第一千二百一十二章 反恐精英的今生(3/8)