但是这个地图却有一个问题,那就是对抗的时间太短了,玩家如果头铁硬上的话,一场比赛可能一下子就没有了。所以两个创始人在之后的版本中才加入了新的四张地图,但这四个地图都是人质营救地图,大家耳熟能详的“rushb”什么的,自然也是不存在的。
而且在这个时候,游戏本身也很简陋ct和t只有一种模型,分别是“海豹六队”和“凤凰战士”,甚至连枪支种类也比较少,形式与现在也大不一样。
之后,游戏的版本以几天一小更新,每月一大版本的方式更新,在去年九月份发布了beta5.0之后,valve也注意到了这个游戏,开始协助两位作者进行游戏的完善。
而在这个时候,a社也来了。
和valve协商之后,凤凰社收购了蒸汽社的股权,继而大家一起合作,收购了反恐精英的版权,并将两位作者吸收进蒸汽社。
那个时候的森夏,正因为接盘凤凰社,所以到处都是无所不用其极的瞎搞。
在搞定了这边之后,新的“正式版”的游戏,就开始了对整个游戏机制的魔改和超魔改。
简单来说,就是歼星舰59和普通59一样的魔改,都是五对负重轮,但内里却截然不同,你说这不是59吧,但人家还就真的是……
咳咳,资料修改中,查资料出了点差错,这段修改中!
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第一千二百一十二章 反恐精英的今生(5/8)