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东京绅士物语

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第一千二百一十四章 奈叶的游戏
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以在刚才会想到某个槽点重重的游戏,就是因为魔法少女奈叶整体的渲染模式上,有些类似《崩坏3》,这一点和原本的游戏是不一样的。

    当然,奈叶的渲染的效果是不如后者的,虽然后者是手机上的游戏,但是相差十多年带来的性能上的差距,可不是那么容易弥补的。

    但整体上来说,森夏对这个游戏的画面,还是挺满意的。

    虽然是和《反逆的鲁路修》采用的是同样一个引擎,但是渲染效果和建模,已经远远赶超《反逆的鲁路修》了。毕竟,后者很多时候都需要采用live2d作为设定基础,很多地方甚至做不到用3d体现,而相隔了一年之后,现在的《魔法少女奈叶》却能够用完全的3d画面来体现游戏效果了,这就是非常巨大的进步。

    至于开放世界能不能做出来,森夏其实并没有什么太大的期待,一则是现在的技术上很难搞定,而第二个原因则是因为开放世界对于《奈叶》而言,并非是某种必须要的东西,倒不如说,在这个游戏世界观下面的内容,如果并非是开放世界的话,要好的多。

    毕竟,奈叶是一个剧情很明确的故事,和《仙剑外传》这样的世界根本就不一样。

    ——如果奈叶放着菲特不去拯救,而是满世界的去捡垃圾,那是要闹哪样啊!

    这是魔法少女奈叶,不是辐射少女奈叶啊!

    奈叶怀着强烈的情感去拯救菲特,这才是故事的主线。

    而强行加入别的剧情,那就很扯淡了。

    这就好像是某些游戏之中,猎人们要去狩猎巨大恐怖的巨龙,结果为了游戏性,这些猎人们在狩猎了巨龙的空闲时间

第一千二百一十四章 奈叶的游戏(2/8)
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