劲,并且和刚刚的麻生宪一一样,研究是不是游戏本身的设置问题,但是后来发现设置似乎并没有什么不对。
“这种发现,否定了我的可能。”
“但是在这之后,我查看了一下发帖玩家的感想,然后终于发现了秘密。”
“那些试图攻略两个女主角或者两个女主角以上的玩家,最后都是遭遇到了被柴刀砍死的结局。”
“而那些说自己玩到了好结局的玩家,则基本都是喜欢某一个角色,或者说是某个角色的拥趸和粉丝。当然,也有例外。但是这些事情无一例外的都说明了一件事情。”
看到这里,麻生宪一大概有些明白了。
结合标题的“花心男”,他大概知道对方究竟是想要表达什么了。
果然,在后面,他就看到了楼主在继续诉说:“花心男没有好下场,专情才能迎来好结局。”
是的。
就是这样。
而事实上,不少玩家在这之后,也都发现了这究竟是什么情况。
作品里面,如果同时攻略两个或者两个以上角色,就会让整个故事到了最后完全崩盘,女主角因为种种原因而将主角给柴刀砍死。
简直就好像是因果律收束一样。
但是如果玩家只是专情于一个角色的话,就不会有这么多的幺蛾子:走这条路线的玩家,无一例外都得到了好结局——哪怕是好感度不够,无法有专门的美好结局,但故事最后也都有一个美好的未来。在这条路线下面,玩家根本就没有遇到什么柴刀之类的故事。
现在是日在校园刚刚发售,所以游戏的内容,玩家丝毫没有
第一千二百四十二章 教花心男做人的游戏(5/8)