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东京绅士物语

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第一千二百五十章 《学园默示录》的策划方案(下)
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个系统复杂了不少,但是森夏能够理解。

    这年头不是十年之后流行的傻瓜游戏时代,这时代的游戏,还是以复杂、精确、精准、隐藏要素多为核心导向,是真正讲究“可玩性”的艺术品。

    对于黑岛一郎的这种设计,森夏表示理解,并且把这一段标红,让他们打回重做。

    你他喵喵的一个第一人称设计类别的游戏,搞那么多坑爹系统干啥?!

    烹饪系统?删了!

    冷暖系统?删了!

    疲劳系统?删了!

    技能树?简化!

    枪支改造?嗯,这个可以有。

    饥饿度系统?删了!等等,续作的生存模式可以有,暂且保留,但这里不一定能用得上。

    雪乃就在一旁看着,而森夏这边则开始了对整个系统的精简。

    技能树简化就好了,森夏觉得上古卷轴5的星座技能树就不错,这里可以适当修改,让其变成特色之一。

    而作为第一人称设计类别的游戏,枪支也很重要。

    什么,泥轰没有什么枪支?

    没关系,设定旁边有个军事基地不就是为了让子弹的来源合理化么?而且故事之中,也可以有很多军队(我大灯塔国驻军)在城里设立的阵地,可以补充弹药和枪支。

    当然,游戏之中,子弹什么的,虽然不是很稀缺,但是也不会非常充裕——因为这可不是一个无脑突突突的游戏了。

    烹饪系统、冷暖系统、疲劳系统这些,森夏觉得作为rpg的话,存在还是有意义的,但是射击类玩家的爱好,和rpg玩家可不一样呢。

    

第一千二百五十章 《学园默示录》的策划方案(下)(4/8)
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