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东京绅士物语

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第一千三百零三章 满屏的游戏性。
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以说,debug的消耗时间,甚至还要比游戏制作时间更多。

    越是大型的游戏,这类debug的工作就越复杂,在《魔女之家》的时候,千佳一个半桶子水就能够写好代码,但是在制作《我的世界》的时候,一整个团队,都需要紧张兮兮的盯着,这就是游戏容量和其内涵的关系。

    和跳票到明年不知道哪年哪月的《我的世界》相反,森夏这边另外一个游戏,却因为开发进度良好,所以在圣诞节的时候,上市了。

    这款游戏就是《fate》的互动电影版本。

    并没有加入后缀,游戏使用的就是《fate/stay_night》的这样一个名字。

    因为是面向世界范围的作品,所以这个作品,并没有采用多路线的设计。

    但是怎么说呢。

    在作品发售的这一天,奈须和武内这两个作者,都有些心虚。

    “今天就是发售日了呢。”

    “嗯,今天就要发售了呢。”

    游戏即将发售了,然而奈须和武内两个人,此时此刻则在心虚。

    因为这个游戏之中,脚本是被放飞自我的。

    原本森夏是打算写一个fate的依莉雅路线。

    但是奈须蘑菇因为一直在摸鱼,武内也在摸鱼,所以这个时候,奈须脑洞大开:啊啊啊,我们干脆把夏森老师的脚本,移动到互动电影版本里面吧!

    嗯,然后,两个版本就合二为一了。

    但问题就在这里。

    因为这个版本本来就是森夏放飞自我、不顾设定的扯淡故事,其更大的用意是为了鞭策奈须蘑

第一千三百零三章 满屏的游戏性。(2/9)
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