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东京绅士物语

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第一千三百零三章 满屏的游戏性。
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的招数,而并非是能够挑战我们地位的地方就在于此处。高分辨率是好东西,但是xbox的高分辨率和低能的cpu,却导致了他们的机器性能差距。”

    是的,xbox性能,是被gba秒杀的,在3d效果上更是如此。

    不,甚至可以说,xbox几乎没有3d能力。

    游戏之中的分辨率越高越好,但是越高的分辨率,却会导致系统性能的下降,这都是没有办法的事情。

    事实上,gba……不,是包括gba和现在、过去乃至未来的一系列的掌机,都是在分辨率上偷懒的,其原因一部分就是为了性能,而另外一部分则是为了成本。

    而且由于其掌上游戏画面小的特性,所以是可以在分辨率上偷懒,但是,一旦想现在这样,被人拿出来拉伸到电脑上对比,那就原形毕露了。

    为啥后续有很多人嫌弃掌机?

    很简单的一个原因就是,在智能手机时代,掌机在包括分辨率等等各种程度上,已经全面落后于智能手机了。

    虽然这个时代还没有,但是或许很多人都不知道,在gba上,是有一款接近gta的3d游戏——车神 3的。

    这是一款全3d视角的游戏,森夏那边开发的xbox,就算能够移植,也完全歇菜。

    当然,这款游戏中,人物和车都是2d伪3d的,但是处理的比较好,基本不会被发觉——谁让人家分辨率低呢?

    “n64的时代,我们已经知道,画面并不代表一切,性能再好,没有硬件支持也是不行的。”山内溥如此说道。

    n64的性能,当时的确吊打ps和s

第一千三百零三章 满屏的游戏性。(7/9)
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