一开始的时候,我们需要让主角去扫地、去收拾衣物,还必须要摆弄着手柄,但实际上那却分明只需要按一个键就能解决。见鬼,我为何要在这种地方浪费时间?嘿,我可是来玩游戏的,我为什么要去做家务?难道我去玩《模拟城市》的时候,我还必须要去挑选房屋的结构和工程师,然后让他们一个个帮我把房子建好?”
这个楼主说话稍微有些偏激。
森夏准备好好喷他一顿。
“……嘿,哥们,或许你可以去试着不脱裤子上厕所,或许这样你就会有灵感了。”
二楼好评。
森夏还没有喷人,他就发现了二楼的回复。
“二楼,我的。
这货半夜不睡觉,不码字,反而是在qicq的讨论群里面正大光明的摸鱼。
不知为何,森夏现在好想揍他一顿。
但森夏觉得,奈须说的内容也其实并没有什么太大的错误。
galgame之中,有一种类别,就是几乎完全没有选项,玩家只要点点头的这种表面游戏,实际小说,这就是奈须说的电子小说。
对于《命运之夜》这个游戏来说,分支剧情这一项是被弱化了的。
假使把《命运之夜》的qte系统以及对话选项全部砍掉,然后去掉good_end与bad_end的影响因子,这货就和真正的电影没啥区别了。
“不知道诸位看没看过《罗拉快跑》这部作品的dvd版本?”
又有人说话了。
是打越钢太郎。
这货是《秋之回忆》系列最知名的脚本师之一。
第一千三百一十章 互动电影游戏的业界反应(3/6)