嗯,《反逆的鲁路修》第一部,就是这样一个玩意儿。很多玩家玩了游戏之后,都去猜测动画的剧情,结果发现,动画的剧情想要在游戏里面打出来,虽然不是没可能,但是那条件简直可怕,所以在整个游戏里面,玩家“复刻”动画剧情,这也是他们的一个乐趣所在。
“不过最厉害的还是全3d的显示啊……”
麻生宪一观察了一下在故事里面的鲁路修这个角色。
和一代相比,二代最大的改进,就是采用了全3d的角色绘制技术,因为dc-p的出现和技术的成熟,二代即便将角色和渲染全部调整了一番之后,流畅度和一代相比,也丝毫不差。
而且,因为采用了全3d的关系,整个游戏的镜头得到了解放,玩家在玩游戏的时候,可以更加舒适的切换游戏之中的画面,而不是和原本一样,被视野和游戏镜头限制。
2dlive这个技术,已经从这个游戏中的应用减少了一般。
当然,之所以没有完全消失,是因为角色的立绘和图鉴的显示,还需要这个技术来帮忙。
不过相对于以前而言,这个技术现在也就是锦上添花而已——实际上,这个技术应用最广的,应该是《无境》之中的圣痕,当玩家与角色互动的时候,这些2d且会动的立绘,着实是棒极了。
麻生宪一其实已经通关了这个游戏三次。
第一次是在游戏发售的时候,第二次和第三次,则是在黄金周的时候。
三条路线,他走的都是不同的游戏路线。
故事在一开始,玩家是一路跟着剧情可以走到虎牢关的。
这个时候玩
第一千四百五十八章 鲁路修之三国大战(5/8)