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东京绅士物语

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第一千五百三十章 交代任务
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动作捕捉技术,其实一直都有的。

    在九十年代的时候,施瓦辛格就曾经在《全面回忆》之中首次使用动作捕捉技术——但是那个镜头,只有几秒钟。

    但是这个技术的发展,却一直不怎么样。

    而最近的一部使用了动作捕捉技术的作品,就是《最终幻想:灵魂深处》,这个动作是首部全程采用动作捕捉技术,而且还是首个多人同时动作捕捉的的电影。

    虽然《灵魂深处》一无是处,但是人家在真实感上面,还是……价格昂贵。

    《灵魂深处》的确是技术非常强劲的作品。

    但坏就坏在这里——因为人家的技术,是用钱堆起来的。

    所以在这事情之后,就有玩家拿出了《命运之夜》这个游戏,全程对比两个作品之间的动作,而后者在处理上……嗯,完全不逊色于前者。

    这他喵喵的就尴尬了。

    因为后者是属于“廉价处理方案”,成本和前者相比,那绝对是一个天一个地。

    当然,最关键的不是这个。

    这种动作捕捉,那是谁都能做的。

    价格是一方面,但独到程度却是另外一个不可忽视的方面。

    简单来说,现在的动作捕捉的技术难点,在于对“人外”的模仿。

    单纯的用人来模拟人,那是可以的,但是人来模拟别的生物,那就是例外了。

    例如《指环王》里面,动作捕捉技术用的最多的,就是来模拟一只名叫“咕噜”的人外。

    这个技术才是维塔数码能做的。

    森夏这边也能做——《对魔忍》的怪物、《

第一千五百三十章 交代任务(5/8)
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