有些明白了。
看起来这款武侠类游戏果然不是一款依靠堆属性来达到无敌的游戏。
所以臂力这些身体属性增加的效果似乎存在着一个递减的公式在里面。
恐怕数值越加,每一点增加的表现效果都会持续降低,最终会降低到一个近乎于无的状态!
而之所以如此设定……
隋宇猜测这应该是游戏制造者考虑到《群侠绘卷》到底不是一款泡菜类游戏,而且大家全都是近乎真身进入。
如果像泡菜游戏那样疯狂堆属性,然后高级玩家可以无所顾忌的肆意欺凌低级玩家,而身处全息模式躲无可躲避无可避的低级玩家恐怕真的会被欺负出抑郁症来。
而这对未来唤醒全部人类进入新的世界明显非常不利!
于是,游戏开发者就设定了一个如此有趣的设定,让高级玩家跟低级玩家的差距不至于大到绝望。
尤其再配合上千奇百怪的武功,恐怕低级玩家舍得一身剐,也许真的可以拼着性命不要拉高级玩家垫背!
而且,之前隋宇查看系统帮助时提到过。
在《群侠绘卷》中死亡虽然可以在就近的庙宇以及祭坛复活,但是每次死亡都会降低百分之十的武功等级。
那么,越高级的玩家死一次的损失必然越大!
尤其后期一个玩家要是学了上百门武功,并全部练到一千级。
这要是死一次……
那绝对要哭死!
由此,让高级玩家多一分顾忌,让强者不敢肆无忌惮的欺凌弱者!
说实话,这种设定貌似极大的打压了隋宇这
第339章 出不去?!(4/7)