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联盟之魔王系统

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第一千二百三十七章 仿佛一个人在操作
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  “dai加油,冠军离我们近在咫尺了。”three帮完后说道,比起上一任adc选手rat,dai不如他打的凶,但是输出更稳。

    这个时候,three还要顺便给他做个心理辅导。

    dai认真点头,他知道自己上限很高,面对boom的rank在韩服打了不下百次,双方互有输赢,可以说对对方都非常的了解。

    哪边被帮了,哪边就有优势。

    实力接近的情况下,就是如此。

    没了治疗闪现,被压是必然的。

    轮子妈开始略微领先一些补刀,而中路即将到达六级。

    亚索开始紧张,因为他已经死回家一次,已经无法用自己经验来判断对方到六的时间了。

    当然,即使没有死,也不能绝对以自己的经验判断对方的等级。

    万一对方吃了野呢,还有现在的版本是排眼也有经验的。

    拳头平衡游戏防止碾压局做的改动是真的卖力!

    现在居然有一个经验补偿机制,就是说如果你开局掉线了五分钟,你一级上线别人都三四级了,这个时候就会触发这个经验补偿机制。

    你的经验就会涨的格外的快,吃不了几个兵就升二了。

    所以这才是落日的恐怖之处,半决赛的时候,在如此多的防碾压设计的版本,依然做到了几乎不可能的史上最快bo5。

    king感觉发条快要到六了,就开始猥琐了起来。

    亚索第一件装备,肯定是要先做个电刀的,会直接拥有变态的清线能力,落后再多也可以刷回来。

    但是不做魔抗的

第一千二百三十七章 仿佛一个人在操作(2/6)
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