1945这样的飞机游戏?
之后,再开始思考,这种游戏方式,和开始的背/景设定,风格设定有没有违和之处。
这些都敲定了,然后开始细分,如果决定了是rpg游戏,还要考虑战斗方式怎么表现,等等等等……
再之后,才是程序员上阵,看看这些能不能做得出来,如果做不出来,打回去继续改。
想到这些,他脸上就露出了笑容。
自己公司那些小白鼠们,还好就他是策划,如果换个人,恐怕死都不知道怎么死。
这些决定完,起码都三四个月了,才开始进入开发。如果他交给其他人,让几个部门来融合,那么这款游戏一年后恐怕还在策划阶段。
策划一两年的游戏并不是没有,反而比比皆是。
不过,这是别人。
而他,是独一无二的穿越者!
亲身玩过火焰之纹章,亲自经历过全球走向全娱乐的大时代,这些东西,对他来说只是新瓶装老酒,并不太困难。
最关键的,这还是十六位机游戏。
时代,总是在进步,十六位机游戏就算再好,考虑方络游戏。
火焰之纹章的策划,当初加贺昭三用了一年,他很想试试,自己要用多久。