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一场游戏一场梦

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    作为从《巫师》系列、《GTA》系列和《龙腾世纪》开始就支持多人模式的单机老玩家,袁冲一直有个做多人单机的梦。很多人劝过他,单机游戏在国内的生存空间太窄了,尤其是这几年网游风生水起,逆潮流而行简直就是自寻死路。可袁冲一开始的目标就不是国内市场——《蜃景》是要全球发行的,这也是他摒弃了国产元素、将游戏设计得更加贴近欧美文化的原因之一。甚至他干脆抛弃了游戏的“新手引导”部分,压根就没想着在国内卖*。
    单机游戏有单机游戏的好,袁冲始终这么相信。
    国内专心做单机游戏的屈指可数——网游圈钱,单机变现能力低,谁去做单机?但好的单机游戏在设计感和游戏体验感上并不会比网游差。再加上,这几年多人模式正悄然成为全球单机游戏制作的一种趋势,袁冲相信以全球的视野去看待自己的这份作品,成绩并不一定差。
    公开发售当天,公司最大的会议室里挂上了销售计数器,整个团队的人挤得满满当当,紧张兮兮地盯着那个硕大的机器。
    袁冲捧着半碗凉掉的泡面,烦躁地一次次去看时间,越看越紧张。
    十二点一到,计数器开始跳了。各位的“0”变成“1”后,开始疯狂地往上翻,十位、百位、千位和万位循序增加起来。袁冲抱着泡面碗嘴唇都哆嗦,只感觉浑身燥热。
    “99997——99998——99999——十万!”
    会议室爆发出激烈的欢呼声,袁冲从椅子上跳起来,策划部的部长冲到他前面和他激烈的拥抱。他目不转睛地看着那个还在上涨的数字,有一瞬间脑袋里是空白的。
    几个力气大的

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