他挑的都是好话,赵守玉反而不冷不热:“多谢。”
然后他借口要打电话先离开了。
合伙人不了解情况,还夸赵守玉:“年轻、沉得住气,也是个有情怀的吧?”
袁冲本来是想暗讽两句,下意识又觉得有点幼稚。
沧海桑田,轮到赵守玉变成个“有情怀”的游戏制作人了。
但袁冲也没想到赵守玉居然把这个小破游戏公司做了下来,还一直做着没撒手。这几年他一直在关注赵守玉的公司——一部分为着工作,一部分出于私人感情——《蜃景》之后赵守玉停滞了两年,既没有兑现当初在发布会上做引擎的承诺,就连新游戏的制作也毫无动静。之后,曹定离开公司,内部大约又进行了洗牌,整个游戏制作的进程才重新跟上步调。
赵守玉对公司经营确实是有一套的,这几年他和欧洲工作室开始合作出作品,不仅帮助公司打开欧洲市场,而且学习了不少经验。《星之塔》作为继《蜃景》之后第二部 原创作品就能看得出来,不仅在制作和玩法上成熟了不少,在概念上更是赶上了欧洲不少先锋实验室。这种发展战略是很不容易的,至少在国内众多游戏工作室里,袁冲还没挑出来第二个能把这条路走到底的。不光是外人,就连袁冲都惊讶,赵守玉仿佛真的“对游戏很执着”。
袁冲其实是有冲动想和赵守玉聊一聊的,不谈别的,只谈公事,他有很多想了解的东西,甚至已经为赵守玉写好了一篇专题报告,这是个非常有意思的案例,是国内极少见的案例。从专业的角度上,他非常希望赵守玉能成功,这对国内整个游戏行业来说,都是有意义的事情。
但看起来
第31页(2/4)