《星之塔》的概念也是走在前面的,但也要看这种概念能不能符合市场流行的价值。很多先锋游戏当时做出来的时候具有巨大的前瞻性,回顾历史来看它们都是能载入史册的,但就因为抓不住当时市场的胃口而流产。《不可能的任务》、《音律》、《赫尔佐格?泽维》……各个都是经典例子。”
赵守玉又问:“那从你个人的角度呢?”
袁冲笑着把烟捻灭:“从我个人的角度我是支持你的。系列作品首先对于公司制作风格的确立和长远发展路线都是有好处的,我们今天看到的真正首屈一指的游戏公司,没有哪一个是没有系列作品的。成功的系列作品能让玩家一辈子记得你,记得这间公司。”
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“再者,从《星之塔》目前的口碑来看还是不错的,很多玩家也期待着能在目前的格局和世界中进行深挖,第二部 的这个故事如果真的能够对概念进行深入探讨,做出有意思的东西来,这个作品的意义和地位会完全不一样,它甚至可以进入国产游戏的历史。”
赵守玉眼神微微点亮。
袁冲看得有两秒失神,他不太熟悉这样的赵守玉:“当然,我不是资方,资方肯定会提要求我也是明白的。有什么要帮忙的,你都可以找我,写两篇软文还是可以的。”说完,他半开玩笑:“不过现在能让我写软文的价钱可不低。”
赵守玉微笑起来,表情柔和得不可思议。
袁冲觉得他有点不一样。他冲动地问出口:“为什么……一直做游戏?”
这个问题他问过同行,问过安娜,问过新来的制作总监,得到的答案都不一样。他想知道赵守玉是怎么想的,这个对二
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