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一场游戏一场梦

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结果你还要搞第二部 ,你说呢?”
    赵守玉明白了。这不单纯只是恐惧心理作祟,反映出来的实质是公司的风格和方向受到了质疑。员工认为公司坚持这种风格可能带来持续走高的风险,那么再高的工资再好的福利待遇也比不上一条命重要。
    如果赵守玉想要说服这些人,势必要面临很多很现实的问题——
    公司的方向改不改?原有游戏风格还要不要坚持?如果坚持下去再出现极端犯罪行为,公司怎么保证员工的生命财产安全?
    这些问题赵守玉答不上来,人还是会走。
    袁冲阻止他现在去谈就是看得出来,他现在还没有准备好回答这些问题。所以即使去了也是白谈。赵守玉也确实拿不准:“你希望改变公司方向吗?”
    “公司是你的,你怎么想就怎么做。”袁冲答。
    “第二部 我是想做下去的。”
    “你有信心吗?”
    “百分之五十吧。”
    一个公司的风格确立和被认可不是简单的事情,对游戏公司来说,风格代表辨识度,辨识度代表了公司品牌,品牌度代表公司的长远发展。《蜃景》和《星之塔》已经做了大量铺垫,确立了独树一帜的风格,吸引了一批忠实用户,这时候放弃重来,太浪费了。
    “了不起做完第二部 就关门大吉。”赵守玉做了最坏打算:“狗尾续貂的事情反正我不干,退场也要退得有姿态嘛。再说了,万一杀出了一条血路呢?”
    袁冲喜欢他乐观的样子:“真能想开?”
    “这有什么想不开的。”
    “其实也不一定就做不成。”
    “你还有别的办

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