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过气流量的导演之路

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计。
    影视美术设计人才本来就很稀少,能指导科幻片创作的就更罕见了,很多影视美术设计从业人员是学美术出身的,这看上去很自然,完全没问题,在完成大多数电影制作的时候,也确实如此,但科幻电影是个例外。
    科幻中出现的一些前卫机械,它需要强调工业设计感,要考虑产品材料、结构、表面加工,要进行相关计算来确定理论上是否具有可行性,一个违背基本物理定律的机械出现在科幻片里,将大大削弱电影的代入感和未来想象给人的震撼体验。
    陆鸣最后找了同济工业设计专业的一个研究团队,又和几个有车辆工程、产品设计工作经验的社会人员合作,最终敲定了电影中出现的重要机械装置的设计方案。
    科幻电影的后期制作周期很长,陆鸣找了一家国内领先工作室和一个好莱坞工作团队一起参与后期制作,整个团队紧赶慢赶,还是耗时301天,才最终完成电影,赶上了2028年国庆电影档。
    在电影制作的过程中,不时有自称业内的人出来透露一些小道消息,多半以唱衰为主。
    陆鸣不用猜也知道,是同行拆台,这部电影他们公司前期投入很大,《母星》的票房如何很大程度决定着皓月影视2028年度最后的财务报表账面好不好看,影响着皓月影视的股价。
    在等待的过程中,经常有营销号、神秘业内在各个平台上说一些晦涩不明的模糊话语,什么“不排除是第二部 《太空漫步》的可能性,但科幻片没看到后期制作效果,不能下定论”,“什么原著粉最好降低期待,听看了原片的审片朋友说剧情魔改了”。
    陆鸣看了这些消息,真是又好气

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