决定神 祗的五要素,分别是:神 力、神 性、神 火、神 格和神 职。
前三者是个体性质,而神 格定义强弱,神 职定义法则。
神 祗可大致划分成半神 (神 格0)、微弱神 力(神 格1~5)、弱等神 力(神 格6~10)、中等神 力(神 格11~15)、强大神 力(神 格16~20)和神 上神 (神 格21+)六种类型。
不过在神 格19、20这个阶级,通常会被单独称为伟大神 力。
他们只是被自然法则卡在这个阶段,无法向上突破成为神 上神 的存在。但他们的积累无比丰厚,并掌握着数以百计的法则知识,实力远远超脱普通神 的层次!通常是某个方面的至高神 。
神 职则是规则与权柄,类似于屁股下面的椅子。
举个栗子,“光明神 职”——想坐上这个神 职,门槛是善良阵营的强大神 力(15+),并对光明法则有所领悟,且这个位子没人坐。这样一个神 格大于15的善良阵营的光明神 ,才有资格坐上去感悟光明法则(类似于边干活边学习)。但这只是开始,如果你不能领悟法则,或者行为标准跟该法则相差太远,就不得不放弃……或者想别的办法弥补。
勇气之神 托马士就是如此。
我们前面说过,作为新世界天鹅位面并不缺位置。
托马士最先瞄准的是战争之神 (要求中立、16神 格),结果发现神 格够不着,于是改为勇气之神 (要求善良、12神 格)。可等他坐在那个位置上几百年后,发现自己没办法彻底融合勇气神 职。
第93章 相见不相识(1/6)