,基本能上班,只是家里有个小孩,会稍微分心。
《slam dunk》的漫画不需要太多人负责,因此,沈昕也就给了颜菲另一个工作,让她熟悉一下11区的动画公司以及动画监督。
如果真要更换动画公司,总不能两眼一抹黑,连动画公司的水平高低都不知道。
这件事的工作量不算大,只是稍微有些耗时,毕竟所有的资料都要自己总结。所幸,《slam dunk》动画要播放三个月,颜菲应该有足够的时间。
对沈昕来说,7月是一个不同寻常的月份,除了《slam dunk》动画放映之外,《命运石之门》的游戏也在7月20日发售。
在发售前一周,《命运石之门》的游戏预定人数就超过了1万人,可以说,很多《命运石之门》的读者,也在翘首以盼这款游戏的发布。而another的微博,在时隔两年之后,再次发布了微博——游戏发售倒计时。
一个星期,《命运石之门》的游戏就卖出了奖金10万份,进入当周主机游戏销量前十名,考虑到《命运石之门》260元的售价,蓟音萱和magi不仅回本,还小赚了一笔钱。
此后,作为《命运石之门》的制作人,蓟音萱也开始接受游戏媒体的采访,不止纸质杂志,还包括一些视频网站。
在采访中,蓟音萱介绍了过去两年,magi的运转。在制作《命运石之门》的同时,他们也一直在制作另一款震宇科技的手游。
在问及以后是否还会制作手游时,蓟音萱迈了一个关子,只是说还不太确定,《命运石之门》刚刚发售,与《命运石》有关的事情还未结
第1064章 游戏和dlc(2/4)