工并不能其决定性的作用,因为出色的剧本会将读者的注意力吸引到故事本身。而如果某部画工不好的作品,想用分镜取代对白,来调动读者的情绪,效果会非常的差。
举一个不恰当的例子,这相当于给像素游戏配了一段cg画面,其效果肯定不如3d制作的吸引人。
回到《slam dunk》最新一话,通篇没几句话不假,但比赛的紧张感通过角色的动画和表情,传递出来,当然读者身临其境。
此外,还有一点更为关键,这一话讲述的是比赛完结前最后一分钟的故事。所以,比赛中,那种让人窒息的紧张感如何体现?
这一话给出了一个答案——作者来不及绘制对白,球员更是来不及说话,甚至,连场边的观众也忘记了欢呼和加油,这种由画面传递出的压迫感和窒息感,胜过千言万语。
真正的好作品,不是角色说出他们是什么感受,而是让读者亲自感受到漫画中包含的感情。
通过出色的分镜,以及精湛的画工,这一话确实做到了这一点。
不要说普通读者被吸引住了,就像植松野这样的每到需要冲榜的时间,也会出现类似的情况,有时候,作者也会向读者求票。
现在,植松野没有公开要票,他也就没理由发表态度了,尤其,他还在华夏,想要与11区的人沟通,也很麻烦。
王闻弘得知沈昕的想法,微微点头,认为沈昕的想法没错。
名次的事,要说重要,当然也重要,若是不重视,其实也没想象中那么重要,毕竟《slam dunk》已经连续9次拿到了小书第一。
这一期杂志
第1103章 分镜与对白(2/3)