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我的漫画家攻略

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完结散花
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竟,原创漫画和文抄公给读者的代入感完全不同。

    这本书选择的这几本漫画都应该比较经典,为什么没有选择死火海。一方面,因为这几部漫画出现的频率太高,不缺我这一本,另一个更重要的原因在于节奏太慢。这三本连载最短的漫画连载了十五六年,而这本书的模式模仿的是《食梦者》,十几年画一本漫画,无论从哪一方面说,节奏都太慢了。

    就像我在文中写的,《食梦者》最初主角之所以用了那么多短篇,除了表现主角的成长之外,另一个原因是快速地切换作品,可以不停地加入新的内容。如果大家看过《食梦者》就应该知道,一旦主角连载长篇,主角的活动空间就被限制在工作室了,这是由漫画家的性质决定的,但沈昕是穿越过去的,如果不文抄公会很傻,如果文抄公,不选择可以长时间连载的漫画更傻,于是只能选择篇幅不那么长,口碑、成绩都还不错的漫画。

    小说大概分4部分,第一部分讲述的是主角初入漫画圈子,第二个部分选择《棋魂》,是因为想要描述漫画家如果遇到专业比较强的漫画,会请专家指导,《棋魂》和《食戟之灵》都是如此,第三部分是讲时代的转变,由纸质媒介,转移到网络媒介,毕竟时代在发展,主角所处的世界,一直是纸质杂志,也不太合适。再来一个,就是涉及到d版,左原的例子有些夸张,但d版对作者的伤害还是很大的。但这就像一枚硬币,有正面也有反面,有正版,就会有盗版(利益驱使),只靠主角一个人,很难改变大环境,这就是现实,所以,对于d版并没有太过深入的探讨。第四部分,讲的则是工作室与漫画家关系,其实国内目前就是这种形式,像小说或《食梦者

完结散花(4/7)
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