过自己比较好的节奏,再次取得了胜利。
2:0的开局。
比柳俞臻想象中的要轻松,在自己的地图和自己的体系下,永生战队似乎也没有往常那么恐怖的压制力了。
“梭哈。”柳俞臻对着其他人指挥道。
连胜两局,也是有连胜奖励的,不过一般胜利的一方会把经济储存下来,不会做出浪费经济的行为。
装备对战斗力的增幅是有天花板的。
多余的经济再添上,也不会对战斗力有多少的影响。
普通的角色用5000点金币的经济,估计就到顶了,再添加只是多加点零碎的输出,不过都买点功能性道具的话,可能会带来很多战局的不定因素。
至于核心角色用大概一万经济,输出伤害量上的增幅也到头。
柳俞臻的决定是一波流。
所有的经济,无论是连胜的奖励,回合制的胜利,击杀的金币,全部的一切都要用上,一分金币都不积攒下来。
这不是一个正确健康的打法。
这种等于是打空自己的所有潜力和经济跟人家拼。
经济量越大的回合战斗,越容易出现泡沫经济这种情况,到一定程度的经济对拼上,经济是很难实现装备碾压的情况。
永生战队连败两回合的经济和白泽战队连胜两回合的经济。
诚然,是白泽战队高,可也不会高出太多。
白泽战队把全部经济用上,只不过是把胜率从50%变成60%的胜率,可是一旦输了,白泽战队下回合也没什么作战能力了。
而且,最重要的是,哪怕这局赢了,永生战队连败三回合的经济
第1085章 为什么赢的那支中国队不能是我们呢?(3/4)