再加上方圆提供的3d扫描设备,可谓是如虎添翼,让她们更加的快速的把现实和虚拟相结合起来。
所以整个游戏部的脚步在飞速发展。
之前方圆以鹿市三维地图为版本,进行演算后,作为游戏场景地图来用,从而节省了大量场景地图制作时间。
但实景三位地图毕竟不是那么全面,很多都还需要完善。
但经过大家的协同努力之下,这个地图终于开始完善起来,比如一些小区、房屋内部等等,已经都可以进入。
这就得力于美术部的功劳了,她们通过网上搜来的房屋面积图和小区建筑图纸,大概制作了几十套实景建模,然后直接加载到游戏地图当中。
虽然这样做算不上完美,但已经非常的好了。
唯一工作量比较大的,就是各种神 话秘境。
按照董立群的策划方案,游戏背景是灵气复苏的现代社会,各种神 话秘境也将出现在世人眼前。
而每个神 话秘境,说白了就是游戏副本,为了不落于俗套,各种神 话秘境不能使用重复场景。
神 话秘境有大有小,小的也许就一个山洞大小,大的甚至可能是一个完整的世界。
甚至秘境之中还有秘境,总之复杂无比,其工作量自然也蹭蹭往上翻。
所以他们把副本又分成小型副本、中型副本和大型副本。
大型副本和中型副本他们现在完全不考虑,全部精力都放在了小型副本上。
但是大型副本和中型副本的世界观,却已经开始着手准备了。
方圆在了解情况后,把大家一起召集来开
第六百八十九章 秘境演化(求月票)(3/6)