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咸鱼的自救攻略

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第二百五十四章 伟大理想(明天限免)
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   这套方案就让剧情的编排变得特别灵活了,随时都可以调整,而且最终打包的时候也不会占用特别多的资源。

    只不过这套方法在展现复杂的动态剧情过程中就会显得很山寨,比如说剧情中两位仙人各自骑着飞行坐骑一逃一追,追的人还要不断发波向前打,这就很难做到栩栩如生。

    其实也不是做不到,而是要做到动画片的水准必须要求程序和美术进行大量工作,更复杂细腻的机制和动作来实现这种剧情。这是必然的,不然为什么动画片的制作成本那么高呢都体现在这种工作量上。然而对游戏来说这种工作的性价比是极低的,整个游戏基本只会使用这一次,而成本一分都不会少。

    因此“山寨风”是这个游戏剧情的一个很刺眼的标签,最终得到的玩家口碑也不好不赖。

    然而一个不争的事实是,成本大大降低了,程序猿一个人月的工作量和美术的些许配合即可满足剧情需求,主要消耗的是策划的时间。策划又是编剧又是导演,还是掌镜,杨健纲花费了大量的时间在这上面。

    那么如果按照正常的流程制作呢基本上和做动画片需要花费的成本差不多,而动画片成本之高是让游戏开发者难以承受的,cg动画的天价就不用说了,即使是正常动画也需要每分钟五万元左右,而给游戏做剧情动画因为性价比低,价格还要贵的多。

    楚垣夕脑子里快速过了一边少年天下的天音后果,只听杨健纲说“我的理想是把这套剧情机制推而广之,用来制作动画片。然后建立一个动画制作平台,让所有人都能通过这种方式制作动画。让所有像我一样有想法、有才能但苦于没有实现途径的人有机会做

第二百五十四章 伟大理想(明天限免)(2/4)
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