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咸鱼的自救攻略

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第二百五十五章 另一个自己(下午限免)
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商业化标准的比较少而已,最理想的还是把成熟的商用引擎通过协议的方式拿来开放给个人开发者。

    如果自己开发引擎,那需要一大笔钱,300万远远不够。不过这种引擎说不定巴人娱乐也需要,因此不一定需要杨健纲来承担开发费用。

    然后是美术资源的购买,这需要审慎的选择和很多商业谈判。关键是选择,杨健纲觉得自己优势很大,作为一个资深游戏策划,他玩过很多优质的游戏,也玩过很多懒游戏,光他自己视野里的游戏就上千款,即便从这个样本里挑尸体也足够用了。

    其次是剧情编辑器,这个反而简单,因为鹏飞科技还没倒闭呢,当初的程序猿还在,随时挖过来都可以,或者找人重新开发,成本可以忽略不计。

    最后是美术资源的修补,买来的资源肯定需要招一组美工进行优化和规整,要把各种差异化的东西统一起来才能使用,还要增补动作、特效之类的。这个是单纯的人力成本,但开销不小。

    总的来说我们优势很大

    然而楚垣夕觉得打出gg的可能更大,因为杨健纲只算产品的生产环节,没算销售环节。要知道动画做出来不是为了好玩,不是为了让diao丝们自我满足用的,需要卖出去,赚钱,才算成功在这个时代,成功的标准就是这么简单而残酷

    而做平台的,必须帮助内容创作者把动画卖出去,如果他们做的确实不错的话。因为平台显然不是义务劳动,内容创作者的作品完工之后平台肯定是要分成

    问题是卖给谁这种浓郁的山寨风动画会有接盘侠出手吗楚垣夕表示深切的怀疑。

    然而他也知道很多创业项

第二百五十五章 另一个自己(下午限免)(3/4)
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