成配合,那肯定是很华丽的。而且,只要花心思,这个肯定能做好。
第二,适合ai的游戏机制,世界任务和自身任务双轨制的ai。
乱世出山手游中将引用ai任务系统,但是局限于“自身任务”。或者说,因为这是个卡牌游戏,就不存在所谓的“世界任务”这回事,因为没有“世界时间线”。
rpg游戏中世界时间线是一个特色,比如说以时间线的推进作为版本更迭,剧情资料片的更新等等。
但rpg游戏里也有一个问题,就是地图开放,很多rpg游戏是根据个人任务锁地图的,个人的任务不推进到某个环节,换地图的切入点就不会出现。
也就是说个人任务和世界任务存在一定的不和谐。
薛明的所谓心得,指的是用ai切入世界任务,使得ai全面接管rpg游戏的任务机制,这样世界任务可以派生出大量的面对玩家的个人任务来,两个ai任务体系产生互动,每个玩家能走的任务线看起来都有区别,既能在个人任务中实时的体现出整个游戏世界的时间特征,又能踩着既定的节奏走向个人任务线的终点。
这样也就不用锁地图了,随便玩家在超大地图上怎么跑都可以,因为ai掌管世界任务线,面对玩家的时候可以派任务或者不派,玩家的灵活性就大大增加,体验也会提升。
“这个可以啊。算是游戏人的一些有益的思考吧。”楚垣夕把纸条小心的折起来,很仔细的插进上衣兜里,问:“谁提出来的?”
“江波。”薛明说,“江波很能聊啊,我跟他们聊的挺好的,他们要是做ai的工程师就好了,可惜只是码农
第二百七十九章 有人撞枪口(2/4)