返回

咸鱼的自救攻略

首页
关灯
护眼
字体:
第三百九十四章 乱世出山的纠结(上)
   存书签 书架管理 返回目录
    tcg开服到13号整好过去一周,可以看到更重要的数据周留存率。

    到了下午,周留存和首周充值数据都出来了,周留存率达到了47,这算是人心大振的数据了,很多s级产品的三日留存也就这样。

    首周充值也算符合预期,aru值不高但充值率高,更像一个dau型的游戏而不是收入型,月流水经过更精细的测算,只要不炸服至少首月可以达到安卓3000万苹果1000万的程度。

    最重要的是dau,经过一周之后不降反升,因为巴人的用户还在持续导入,而这些用户又在自己的社交链上进行分享。这种分享对tcg这种特型游戏要远远强于广告的效果,因为显然这种需要理解船新规则的游戏更适合有朋友带着玩。

    这游戏刺激分享的办法极为简单粗暴,采用了类似那种形式,拉来新玩家之后奖励钻石,新玩家充值了继续奖励钻石,很土鳖,但是非常有效。这可以说是天朝游戏界的毒瘤模式,但是它好用啊,我的玩家屌丝不要紧,只要他们认识土豪玩家就行了

    因此tcg后续只要做好维护工作和新版本的开发即可,不会出什么大篓子,楚垣夕也得以把精力全部集中在乱世出山项目的立项上。

    然后就轮到杨健纲和薛明纠结了。

    楚垣夕对这个项目的要求很简单,基本特征是不同于现在市面上所有的游戏,这个不同首先是ai上,其次在于游戏层面的船新设计。

    ai方面薛明早有腹案,只需要把这几个月积累的算法和矩阵进行游戏化的“实现”即可。

    当然这得和游戏整体逻辑匹配,比如玩家是扮演漫画主

第三百九十四章 乱世出山的纠结(上)(1/4)
上一章 目录 下一页